게임 가이드 · 시작
첫 화면에서 고르는 후보가 30년 커리어의 출발점이에요. 무엇을 보고 골라야 하는지 정리했어요.
세 후보는 출신이 서로 다르고, 출신 보너스를 포함한 능력치 총합이 같아요. 분포만 달라서, 어떤 스타일로 커리어를 쌓을지를 고르는 셈이에요. 마음에 드는 후보가 없으면 한 판에 2번까지 다시 뽑을 수 있어요.
| 출신 | 교육 기간 | 특징 |
|---|---|---|
| 사관학교 | 4년 | 처음부터 장기복무, 경력 +3 |
| 대학 학군단 | 2년 | 행정력·처세 +5 |
| 학사장교 과정 | 수개월 | 전문성 +10 |
| 3사관학교 | 2년 | 지휘력·체력 +5 |
사관학교 출신은 처음부터 장기복무라 중위 때 장기복무 심사를 받지 않아요. 나머지 출신은 장기복무 선발을 통과해야 대위 이후 커리어가 이어져요.
| 지휘력 | 작전·전술 | 행정력 | 전문성 | 체력 | 처세 |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 40 | 40 | 40 | 45 | 35 |
여기에 출신 보너스, 후보별 분포(±8 정도), 생도 시절 집중 육성, 병과 보너스가 더해져서 임관 때 능력치가 정해져요.
잠재력은 성장 속도와 능력치 상한을 정하는 숨은 값이에요. 졸업할 때 교관 평가서로 범위(예: A ~ S)를 확인할 수 있어요.
| 등급 | 설명 |
|---|---|
| S | 타고난 지휘관감. 어느 자리에서든 빠르게 큽니다 |
| A | 꾸준히 성장할 재목. 기회를 잡으면 멀리 갑니다 |
| B | 성실한 평균형. 경험이 쌓일수록 단단해집니다 |
| C | 늦게 피는 꽃. 계기를 만나면 달라질 수 있습니다 |